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阳光女孩用英语怎么写啊怎么读,阳光女孩用英语怎么写啊翻译 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的《晶核》一款魔(mó)导朋(péng)克题材的大(dà)型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤(yóu)其(q阳光女孩用英语怎么写啊怎么读,阳光女孩用英语怎么写啊翻译í)是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导朋克(kè)题(tí)材(cái)的(de)大型(xíng)箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作为冒险家协会(huì)的一员,在(zài)阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世(shì)界(jiè)能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出(chū)击(jī),感受(shòu)在瞬(shùn)息战局上以技(jì)克敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓(lí)!环环(huán)相扣的(de)大型(xíng)立(lì)体(tǐ)箱庭式(shì)关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的(de)冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集结志同(tóng)道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富(fù)的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服两个月(yuè),已经有(yǒu)两(liǎng)个团(tuán)本和几种玩(wán)法了(le),但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化(huà),前者(zhě)周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服役两个(gè)月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前(qián)摇技(jì)巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性,技(jì)能共用一个按键(jiàn)的设(shè)计(jì)也很合(hé)理周到(dào),这两(liǎng)点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期(qī)不明显,但(dàn)是魔(mó)剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是当大家的(de)职业(yè)设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变(biàn)后(hòu),职业操(cāo)作付出(chū)和伤害收(shōu)入的(de)差距(jù)开(kāi)始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例(lì),同样是本命全(quán)齐,装备分数差(chà)不(bù)多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉(lā)30%。主要问题是(shì)魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就(jiù)要(yào)实打实的打9-12连(lián)实(shí)战。但是国(guó)王本和女王本的女王都爱来回(huí)走动,而且经常(cháng)冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说(shuō)是(shì)躲避各种技(jì)能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大(dà)大(dà)降低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还(hái)没提到(dào)现(xiàn)在最酷的元素(sù),真(zhēn)的是完(wán)全碾(niǎn)压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基(jī)本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天(tiān)只有深渊(yuān)都要(yào)接近2个小(xiǎo)时。更不用说团(tuán)本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样(yàng)。

不(bù)过,这也是对(duì)平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月(yuè)卡和(hé)大月(yuè)卡以(yǐ)外的所有道具(jù)都可(kě)以通过搬(bān)砖还(hái)钱的方式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了(le),就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的(de)价(jià)格上限之外,没(méi)有任何手段,导致徽记供(gōng)不应求或者被(bèi)刻(kè)意压货,价格从原来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还是买不到(dào),直接把各(gè)种中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的(de)账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈(qí)愿(yuàn),否则掉落自(zì)己装备(bèi)的概率几乎(hū)为零,有时候(hòu)才一个(gè)多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只(zhǐ)出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没(méi)有(yǒu)一件自(zì)己本命的装备(bèi),两(liǎng)件在元素号上,加上(shàng)自己拉(lā)满祈(qí)愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐(qí)。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的(de)很不(bù)行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力(lì)保底,结(jié)果是(shì)个(gè)普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突(tū)出了一个随机(jī)性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩(wán)5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不(bù)时闪出(chū)退之外(wài),pc的优(yōu)化(huà)也离(lí)谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏(xì)卡死,电(diàn)脑其(qí)他完全没问题(tí),而(ér)且,这个(gè)情况完全是(shì)随(suí)机的(de),有时候是(shì)读条,有时候打本的时(shí)候,有时(shí)候是(shì)站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有(yǒu)这个(gè)问题),都不(bù)解(jiě)决问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充(chōng)足的(de),动作的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,但是(shì)游戏的运(yùn)营服务和游戏优化部(bù)分不(bù)是很(hěn)到位,希望官方(fāng)能(néng)够(gòu)继(jì)续改进,给玩家(jiā)更(gèng)好的游戏体验。

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